从不屑一顾到通宵鏖战:我的实践记录
刚看到《的邪恶游戏》这名字的时候,我心里是有点不屑的。邪恶游戏?听着就像那种粗制滥造,靠血腥噱头博眼球的独立制作。我当时手头正忙着折腾一个3A大作,画面牛逼,操作复杂,感觉这才是正道。这“邪恶游戏”我根本没放眼里,只是随手下载下来,准备玩个开头就删掉。
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我当时哪知道,自己会被这个游戏彻底锁死。我点开它,鼠标一顿,画面一下跳出来,像素风格,UI设计简单到有点寒酸。我心里叹了口气,这哪像个“年度神作”的样子?
第一周:被虐得体无完肤
我进去随便选了个难度,结果被里面的小怪打得叫苦连天。这游戏节奏慢得要命,你必须精确计算每一次攻击和走位。我以前玩游戏都是大开大合,哪受过这种憋屈?我不断地
我开始记录我的实践过程,详细到每一关的敌人配置和我的错误操作:
- 记录第一次通关第一张地图,耗时14小时,纯粹靠运气。
- 我开始
钻研 它的战斗系统,发现它所有的“恶”都不是随机的,而是设计好的,要求玩家必须学习和适应。 - 为了搞懂资源分配的逻辑,我
强迫自己 开了三个不同的存档,用不同的加点路线去打同一个BOSS,分析哪种配装能在最少的资源下活下来。 - 然后我发现,这游戏最牛的地方根本不是战斗,而是它的叙事。每一次失败,都会引导你了解剧情深处那些黑暗的、关于人性的抉择。
我彻底上头了。我从开始的不屑,转变成了狂热的
为何我会深陷其中?一个不愿提起的夏天
为什么我对这款游戏如此执着?这得从去年夏天说起。我当时正在搞一个手头最大的项目,整个人压力大到爆炸。我付出了所有,每天十几个小时,就差把家安在公司了。结果?项目在阶段被人釜底抽薪,一切努力都白费了,我当时感觉天都塌下来了,整个人精神状态极其糟糕,啥也干不进去。
我休了长假,把自己锁在家里,谁的电话也不接。我当时的感觉,就是那种“付出和回报完全不成比例”的绝望,像是被命运戏弄了一样。
就是在那个时候,我偶然打开了这个《的邪恶游戏》。游戏里那些看似苛刻的失败惩罚,和那些让你做出的绝望选择,反而让我感受到了某种奇异的平静。
我
它不是给我快乐,它是在给我一个重新审视失败的机会。我从一开始的抱怨设计不合理,到后来
所以我说它能成为年度神作,不是因为它技术多先进,而是它真正做到了用游戏机制去