从被虐到无伤:我怎么跟“艾米丽布兰切特”硬刚的
兄弟们,今天必须得把这事儿拿出来说道说道。前阵子,我家里装修,每天吵得我头疼,根本没法好好工作。我就想着,找个游戏转移一下注意力,最好是那种能让我完全沉浸进去,暂时忘了现实烦心事的。然后我就重新翻出了《艾米丽布兰切特》这个老家伙。
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这个游戏难度我是知道的,特别是打到中后期的那几个BOSS,简直是虐待玩家。今天说的这个,就是让无数人卡关,叫“幽影骑士”的家伙。之前我打的时候,每次都是被它那套连招打得生活不能自理,躲开它的大剑,躲不开它脚下的影子,气得我差点把手柄都扔了。但这回不一样,我决定不光要过了它,还要搞个 无伤通关,也算是给自己一个交代。
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我这个人就是有点较真儿,一旦决定了,就得死磕到底。我第一天晚上,从七点半开始,一直打到夜里两点,就没出过卧室门。前两个小时,我基本就是在送死,啥也不干,就上去试试它出招的规律。我统计了一下,它总共就三套主要攻击模式,但每套模式之间的衔接速度是随机的,这才最让人头疼。
我死了大概有五十多次,才算勉强摸清楚了第一阶段的打法。我发现它每次发动“十字斩”之前,地面上会有一个非常细微的灰尘扬起,持续时间不到半秒。这个信号太短了,你得高度集中才行。抓住这个点,我立马就有了思路。
无伤打法细节:我是怎么熬过来的
第二天,我把自己的打法彻底推翻重来。以前我总是想着找机会输出,现在我告诉自己, 输出机会不重要,躲避才是王道。我开始把所有精力都放在走位和闪避上。
幽影骑士的整个战斗过程,我把它硬生生拆成了三个阶段,每个阶段的应对策略完全不一样,一步错,步步错。
第一阶段:耐心的磨刀石
- 这个阶段它很爱用“突进横扫”。我试过往侧面闪,但经常被判定擦伤。后来我发现,与其侧闪,不如直接斜后方小跳步,拉开距离,等它收招。
- 它会时不时召唤两个小幽灵干扰你。这个我试了很久,发现最好的处理办法不是打它,而是利用幽灵卡位,让它自己挡住骑士的一些远程投射攻击。这招太鸡贼了,但巨好用。
- 这阶段,我只在它用完“三连斩”后,有一个短暂的喘息时间,上去摸两下,立刻撤退,绝不贪刀。我把这个阶段的出刀次数硬性规定在五次以内,多了就重开。
第二阶段:节奏感是保命符
骑士的血量掉到一半时,它会大吼一声,进入第二阶段。这时候,它的攻击频率翻了一倍,而且多了一个持续性的AOE技能——“暗影领域”。这玩意儿简直是噩梦,站在里面持续扣血。
我死了无数次才明白,这个“暗影领域”的生成是跟你的站位挂钩的。只要你一直在场地边缘游走,它召唤出来的暗影就会集中在中央,形成一个安全的环形跑道。
我的做法是:保持离BOSS四到五步的距离,绕着场地的外围一直跑。当它抬手要放领域时,我就朝着它相反的方向加速跑。等领域放出来,我刚好在安全区,然后趁着它技能冷却,跑回去输出一次,马上继续绕圈。这个阶段,完全靠腿跑赢的。
第三阶段:绝地反击,背板的胜利
最难熬的就是三分之一血量。它会融合前两个阶段的所有招式,并且新增一个全屏大招“终结审判”。这个招式几乎没有躲避空间,只能靠地形和预判。
我把场地里一个破旧的柱子当成了我的救命稻草。每次看到它抬手,我就立刻冲到柱子后面。这个终结审判虽然是全屏的,但判定是基于直线打击的。柱子能帮你挡住致命的第一波冲击。但是躲了冲击,后面还有两波范围冲击波。
打到这里,我的心跳都要蹦出来了。我必须在躲完冲击后,立刻进行两次完美闪避,第一次躲过左侧的波,第二次躲过右侧的波。这两次闪避的时间间隔,我用秒表测算出来,是0.8秒。只要节奏对了,它就打不到你。
付出和结果:这才是游戏最大的乐趣
那天晚上,当我终于看到“无伤击杀”的提示弹出来时,我整个人都懵了,然后兴奋得直接从椅子上跳了起来。我看了看时间,我已经连续在电脑前坐了八个小时了。
回想起来,为了这么个虚拟的BOSS,我花费了将近二十个小时去琢磨走位、去测算那0.8秒的闪避间隔,这在外人看来可能有点神经病。但这不就是我们玩游戏的乐趣所在吗?从一开始的被虐得没脾气,到完全掌控局面,甚至能做到无伤,这种成就感,比装修顺利带来的开心大多了。
我把这个流程总结出来,就是想告诉那些还在受苦的兄弟们:这BOSS没那么玄乎,它就是个考验你耐心和执行力的机器。只要你肯花时间,把它的动作“背”下来,把你的走位“刻”进肌肉里,你也能轻松搞定它。无伤打法,学到就是赚到!快去试试!