最近琢磨着找个能长久玩下去的武侠游戏,朋友推荐了《那个江湖》。我一听,这游戏氪金很厉害。玩游戏就是图个乐子,坚决不碰钱袋子。所以我就给自己定了个规矩:我这回就当个纯粹的实验者,全程零氪,哪怕是首充六块钱的礼包,我也坚决不买。我要亲身体验一下,一个一毛钱不花的人,在这个所谓的“氪金江湖”里,到底能活得多滋润,或者说,多憋屈。
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一、实践开始:选角与初期肝度
我决定了,要玩就得玩得彻底。我注册账号,特意挑了一个刚开的新区。选角色的时候,我琢磨着平民玩家不能选那种对装备要求极高、需要爆炸输出的职业。我选了少林(和尚)。为什么?血厚防高,就算装备差一点,至少还能扛得住怪,不容易死,容错率高。
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初期体验简直是顺风顺水。新手任务引导做得很噼里啪一通点,等级噌噌地往上涨。游戏里送的新手装备、初级丹药堆满了背包。我花了大概四个小时,就把基础的主线跑完了,等级稳定在了45级左右。这时候,游戏露出了它的第一颗獠牙——体力限制。
我发现,想要继续快速升级或者获取进阶资源,必须消耗体力。体力回复速度慢得令人发指,而商城里赫然摆着各种体力药水。我立刻明白,这就是第一道筛选墙:愿意花钱买时间的人,立刻拉开差距。
二、资源管理:肝资源的痛苦与策略调整
既然不花钱,我就得花时间。我的策略是彻底放弃了“快速升级”的幻想,转而专注于资源积累。
- 时间切割:我强制自己将游戏时间切割成碎片。早上起来收菜(挂机资源),中午午休上线把能免费做的日常副本刷完,晚上才是重头戏。
- 专注副本:我把所有免费的副本次数,全部扔给了“铜钱副本”和“材料副本”。装备暂时不追求最好的,但强化材料和钱绝对不能缺。我每天像个会计一样,仔细记录今天获取了多少强化石,距离下一次大提升还差多少。
- 放弃PVP:刚到55级,系统就催促我进入竞技场。我带着一套蓝绿混搭的装备屁颠屁颠地跑进去了。结果可想而知,直接被一个全套紫色装备的大佬一个技能秒杀。我当场就悟了——在没有基础资源积累的前提下,平民玩家前期跟付费玩家硬碰硬,纯属找虐。
这回失败让我彻底调整了方向:我不再追求全服排名或者PVP的快感,我把目光投向了游戏的经济系统。
三、中期的挣扎:从战斗玩家到市场商贩
我意识到,我的出路不在于打怪,而在于“倒腾”。
我开始研究拍卖行和生活技能。这游戏的生活技能设计得很复杂,采集、炼药、打造,样样耗费时间和精力。但我发现,很多氪金玩家根本没空去干这些琐碎的活。他们需要成品,需要高阶药水,需要稀有图纸。
我像个苦力一样,每天花费大量体力去采集草药和矿物。我把采集来的低级材料,加工成中级材料,然后挂到拍卖行,用游戏里的“元宝”(付费货币)来定价出售。由于我的定价总是比别人稍微低一点,我的货物总是卖得很快。
我坚持了一个月,我的元宝账户终于有了第一笔可观的收入。我用这笔钱,没有去抽华而不实的稀有坐骑,而是稳稳当当地在拍卖行里蹲守那些急需脱手的、高等级的蓝色或紫色装备图纸。我买下图纸,自己慢慢攒材料打造。这过程慢得像蜗牛爬,但每提升一点战力,都是实打实的。
我成功绕开了直接的氪金陷阱,通过“时间换金钱”的方式,把自己从一个纯粹的零氪玩家,硬生生地变成了游戏内的低级资源供应商。
四、最终舒适是相对的,活着是绝对的
我总共坚持了两个月。我的最终战力,稳定在了所在服务器的非付费玩家中的前10%。但如果跟那些一掷千金的大佬比,我连他们装备的一半都比不上。
回到最初的问题:《那个江湖》平民玩家不氪金能不能玩得舒服?
我的回答是:取决于你对“舒服”的定义。
如果你定义的“舒服”是:能轻松碾压副本,能享受PVP的快感,能拥有最炫酷的外观——那答案是:绝对玩不舒服,你会像我一样,时刻体会到被付费墙卡住的憋屈。
但如果你定义的“舒服”是:能体验完整的游戏内容(除了顶尖PVP),能通过自己的努力慢慢提升,能避开各种烧钱的陷阱,把这游戏当成一个复杂的“资源管理模拟器”来玩——那答案是肯定的,你能够“活着”,并且活得有尊严。只不过这份尊严是用大量的时间和肝度换来的。你必须接受自己永远是二线或者三线玩家的事实,然后找到属于自己的江湖定位。
我的实践证明,这游戏零氪能玩,但你必须调整心态,放弃当大侠的梦想,老老实实地从一个搬砖工开始做起。