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孤岛危机教程:从3ds max输出到CryEngine2

物体:这篇教程中,建立一个3-6米长度的盒子,因为Sandbox使用的测量单位也是米,你也可以使用厘米。

        3ds max中物体的轴心相应的也就是引擎中物体的轴心
         
        确保你创建的物体加入了光滑组命令(smoothing groups),引擎会为任何缺少光滑组的模型添加此效果。

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        确保你的物体有UVW贴图(UVW mapping)

        你可以为你的物体添加任何修改堆栈,这不会影响你输出模型到引擎,你在引擎中看到的就和在3ds max看到的一样

        创建的模型面数越多,导入的时间越长,尽管导入很快

        你的模型必须是可编辑网格(editable mesh)和可编辑多边形(ditable poly)中的一种


0. 为物体创建材质:为使用纹理和着色器,你的模型需要材质。材质存储在MTL格式文件中。这里我们在3ds max中创建材质并把它