首页 游戏问答 正文

《我叫MT》金边紫卡战斗力数值计算揭秘

  首先,就大师的攻城师的智商来说,这种战斗力数值计算在统计学上,

  无非就是多元回归模型,并且不涉及interaction terms。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区


  顶多加上几个catagorical variables。

  目前来说,紫卡金边,无论+,+1,+2,MAX,算法都一样。

  紫卡非金边,从结果来看,有误差,看来升金边的过程,还有个战斗力突变。

  这个以后再分析,这个 catagorical var 只影响 intercept的数值。

  数据来自一些 90MAX 满技能紫卡,和一个+1的77级桶牛,+1的75级大妈,都没满技能 (防止data matrix 变成singular)

  pred var 选取 : 生命 攻击 技能等级 角色等级 金边还是+1还是+2还是MAX(catagorical var)

  resp var 选取 : 战斗力

  data <- matrix(c(,8957,6,90,1,0,

  ,,6,90,1,0,

  ,,6,90,1,0,

  ,,6,90,1,0,

  ,7064,6,90,1,0,

  ,,6,90,1,0,

  ,,6,90,1,0,

  ,5072,6,90,1,0,

  ,3880,4,77,0,1,

  ,,1,75,0,1),byrow=TRUE,nc=6)

  data <- cbind(data,c(9435,8483,8463,8492,8476,8585,8467,8540,5905,5103))

  fit <- lm(data[,7]~data[,1]+data[,2]+data[,3]+data[,4]+data[,5]+data[,6])

  结果如下:

  Call:

  lm(formula = data[, 7] ~ data[, 1] + data[, 2] + data[, 3] +

  data[, 4] + data[, 5] + data[, 6])

  Coefficients:

  (Intercept) data[, 1] data[, 2] data[, 3] data[, 4] data[, 5] data[, 6]

  -2544.8862 0.1300 0.4162 197.8280 15.0429 NA NA

  紫金卡的战斗力和金边+1+2+3无关

  战斗力 = 0.13*生命 + 0.4162*攻击 + 197.8280*技能等级 + 15.0429*等级 - 2544.8862

计算值VS真实值

真实值

计算值

大大姐

9435

9435.02

武器战

8483

8483.265

血精灵/方砖/火球

8463

8462.953

贼/慕斯/发丝

8492

8491.723

大小姐/棍棍

8476

8476.021

劣人

8585

8584.963

傻慢

8467

8476.232

桶牛/MT

8540

8539.823

  误差 < 0.3!!!

  今天只无聊测试了下紫金的,以后会揭秘整个MT,战斗力算法。

更多游戏资讯请关注:我叫MT专区