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5 、最关键的 天赋选择 1天赋无所谓。好心情和差心情修炼最多差几百经验对后期动辄七八千的经验来说没区别。我比较推荐压经 验,后期一些厉害的内功练不到几次就满了,后期有大把时间,每次练内功会加血加蓝加攻加防。所以选择机敏聪慧也可以,也许可多练几次。 3天赋没有争议 带头大哥加成最高0.5 另外两个都是0.25 2天赋最有争议,这里只讨论武器大师,臭味相投(最高加成0.6),耳聪目明(10%暴击5%闪避) 先列出最终均伤计算公式:[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+名声或者道德的加成) 然后把带头大哥的系数代入后,伤害公式变为 伤害=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(1+0.25+0.5+0.5) 在简化一下就是伤害=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25 举例假设是 独孤九剑 第一式 招式伤害取最高390,人物徒手伤害假设500,武器用傲天剑攻击200,独孤九剑加成悟性为0.45, 用武器大师 【500+(390+200*2)*1.45】*2.25=3702 臭味相投 【500+(390+200)*1.45】*(2.25+0.6)=3863 其实这两个天赋的伤害可以列两个方程,两条函数线的交点,也就是基础攻击达到一个数值时,两个天赋伤害相同,基础攻击大于这个数时,你用这个武器的这个招式时,臭味相投的收益开始大于武器大师,基础攻击越高,收益越大。反之,基础攻击低于这个数值时,还是武器大师收益大,但考虑到臭味相投的好感要求,要花费不少体力来送礼,我个人觉得实用性不大,这里有兴趣自己可以用excel去做图求那个点,当然你招式变了,武器变了,加成属性变了,那个值都会改变。 不追求极致的玩家,我个人推荐武器大师,这样你会轻松不少。 最后 假设人物暴击30% 这里计算一个数学期望。 耳聪目明 【500+(390+200)*1.45】*2.25*(1+0.3+0.1)=4269.825 武器大师 3702*1.3=4812.6 虽然武器大师的收益大,但是我想很想去试试耳聪目明,因为这是回合制游戏,可能一下暴击就能带来巨大收益,而数学期望是基于无穷次攻击基础之上的。当然你脸好请无视耳聪目明,而且还有5%的闪避! 最后附上格招式加成表