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【防御类】 【防御】防御值越高,受到的伤害就越低,根据兔神的公式,200点防御减少20.1%伤害,500点防御减少37.3%伤害,1000点防御减少61.6%伤害,超过1000后收益锐减,4900防御减少100%伤害(没无视就打不掉血),也从一个侧面体现出无视的可怕。 【闪避】这是一个在敌人身上很恶心,自己用起来却很一般的属性。尤其是本作战斗中,敌人经常爆发出诡异的闪避率,经常一个闪避就让你要读档重来,痛不欲生。但不得不说,闪避真的很强,和霸体这种伪无敌不同,100%闪避是真无敌,除了必中,没有任何办法,而不吃debuff,AI也不会不来打你。 【减伤】在防御之外,游戏还有一种直接减伤机制,以前很罕见,在1.0.2.8的新装备中出现较多,武器有幽冥、青犊、北斗、大圣、玄铁手套,防具有金蚕宝衣和玄铁胄甲,而且给的十分吝啬,都是5%和10%,瞬间凸显出筋骨坚实天赋的nb。减伤跟防御是乘法关系而不是加法,比如200防御减伤20%,再来个20%减伤,一起并不是40%减伤,而是[1-(1-20%)(1-20%)]=36% 【卸劲】乍一看很普通,其实却是非常厉害和罕见的防御属性,大师兄为什么能成为主T,很大一部分是这个属性在起作用,卸劲50%,就相当于气血翻倍,凭空多了一条命。在玩防守反击流派时,卸劲说是核心属性也不为过。有这个属性的装备只有梧桐甲和灞刀(璞缘不稳定),内功只有北冥,武功只有诸子剑法和醉棍。 【回复】比较泛滥的属性。但任何RPG,没有回复都是没法玩的。一般的RPG中,回复主要靠吃药或者靠职业奶妈,《侠客》比较奇葩,这两种都不是太好使。吃药浪费一回合,而且不能给其他人喂药,只能自己吃,药的种类和来源也比较麻烦,奶妈虽然有,但都设计得太脆,游戏中保护队友的能力就那么一个,还不能防群伤,经常龙王一个大招扔下来,奶妈第一个扑街。因此,游戏中的回复更多是靠自己的每回合自动回复和吸血吸内,玩得跟大菠萝一样。不管是什么流派,至少保留一个回复属性会比较好。 【光环类】 随着版本更新,逐渐产生并丰富的一种属性,顾名思义,只对队友有效,对自己无效的效果,台湾人叫灵气。其实从游戏性上来说,是很好玩的,带着队友冲杀完全是另外一种游戏体验。但《侠客》里的光环有两大设计局限性:一是光环多是1格,剩下的基本是2格,这对于战场走位的要求不是一般的高,而且很多情况下根本就没法实现;二是光环流需要扎堆,而玩过游戏的都知道,大量的群伤武功最喜欢这种站位,我们打AI也不怕AI一起,就怕AI分散。尽管如此,光环依然值得一用,有时候还能创造奇迹,这里面千变万化,大家自行体验吧。 既然说到光环,就不得不提一下队友这回事,许多队友虽然跟主角比起来战斗力略显捉急,但身上的光环效果却是很强大的,有许多玩家研究过各种阵型,叠加在一起效果非常显著,大家有兴趣不妨一试。比较容易见到的有夏侯非的防御光环、杨云和陆嫖头的闪避光环、萧遥的攻防光环、几个用琴功的各种光环等等,现在连任剑南都有了一个非常nb的光环,战斗时请好好保护他们。 以上几种属性,就构成了侠客战斗的全部方式,所有的buff和debuff,或多或少都通过上面这些属性产生作用。也就是说,不管你怎么玩,总要选择上面的一种作为主要的输出手段。想要生存下来,也必须从上面找出你需要的属性来。