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《仙剑奇侠传5》反驳符咒系统形同虚设论

  个人觉得仙剑5等级和灵符的设计是一大亮点。

  我可以这样说 如果只为快速攻主线通关 完全就是赌RP式玩法

  体会不到仙5真正的精髓

仙5的游戏精髓 就是灵符和装备的结合 当然你也可以认为是变相合装备

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  我们是玩游戏 总是寻找一些确保胜利的办法   在无修改的状态下 灵符系统至少可以让整体仙剑5的难度下降一半以上

  灵符是不会消耗的物品

  并且可以合在装备上 不满意可以取下来

  对待不同的BOSS 注入不同的灵符

可以装备在人物队伍上 战斗发挥功效

  灵符具备以下的特点

  回气效率反弹与吸收物伤 反弹与吸收仙攻

  增加升级经验值增加法术修为值 增加七大法术的杀伤力与防御力

  等等还有很多不一一列举了

  也许你光看表面属性 会认为不起眼 那么你错了

  用过以后才知道这种想法大错特错

  会认识到之前从不用这个 直接去和BOSS赌RP 是多么冒险