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《术士:秘术宗师》初玩心得

    刚刚玩了几10局了, 一言以蔽之, 披着王权皮的文明类游戏.......  其实就是王权的人物直接搬过来而已, 以玩王权的方法去玩这个游戏会给打的很惨。

  3个种族对应3种资源,人类主要消耗钱 怪物要肉 不死耗魔多.  钱和魔最重要(随便集中出哪种资源都行 钱多就出兵 然后花钱强化 魔多就召唤 用完就消掉), 肉虽然影响人口成长 也就是城市的发展速度, 但基本上只要够用支付维护就够了, 然后知识早期很重要 直接影响到出新魔法的速度 (所以早期一定要抢遗迹 出10知识的建筑).

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  魔法分5系 现在还不知道系于系之间有没有影响(听说是有什么组合魔法),  但单系魔法肯定有倾向, 尽量集中出一系的魔法较好. 右上角的魔法主要是召唤系的, 例如 20魔的精灵狼,6维护,血多杀伤强 用完快死就消掉 维护都不用怎么付, 比直接攻击魔法有效率的多, 中期主魔的话就出105魔 的两种元素,防御都很高, 火元素对付物理攻击 水元素对付魔法攻击, 挡完几轮攻击就可以丢掉了. 左下角的魔法都是强化系 分别+50% 肉和魔产量的魔法肯定要出, 打游击战用的传送和飞行魔法也在这系. 其他的强化魔法一般,主要是维护不少,早期用很浪费 (和花钱强化一个道理 所以就看哪种资源多用哪种的,用钱快不用维护 用魔不但慢还要维护). 其他的,小加血魔法是加血系中最好用的 很灵活  一回合可以用2~3次, 不用加满 只要给逃跑的人加就行了,由于部队可以自己吃饭回血, 机动性远比加血来的重要. 剩下的,一系是攻击魔法 一系都是不死用的乱七八糟的魔法(我还没玩过不死 就不与评置了).

  :更正一下  每个种族的魔法分布位置不一样的, 有一定随即性. 我到现在还搞不明白下个魔法到底是看什么出的.

  说一下种族心得吧

  人类兵便宜(和怪物比较起来吧), 维护都是用钱,维护也比怪物便宜,后期实力不如怪物兵强,但早期兵反而要强. 2条主路线(除非有猪圈可以先建了+6肉,不然主城一定要直接选一条抢时间建, 绝对不能浪费时间建其他的东西) 出兵后, 铁匠铺+兵营, 然后就可以造训练课程, 把早期3种兵升到level 2。特别是战士 升级后战斗力直接超过狼人和巨魔 再花点钱买点装备 攻城打战的主力。或者走法系路线 出魔法收集球,图书馆,法师营(法师3格冰魔法配合召唤物 绝对好用), 再大学 然后出上位法师+元素。牧师就不用出了,基本没用+血太少,浪费维护而已。精灵 矮子也不算人类兵了(还有牛头,骑兵,守卫,龙什么的 都要特殊地形兵种),只要有建筑谁都能造。精灵加速后能跑出10格移动,战斗力一般 但打支援和游击战超有用。矮子还没出过,应该没什么用吧,主要都出了矮子铁匠铺(本身+10金/回合 还能出+20power的装备,超值啊)。

  怪物早期兵都不如人类的强,level 2的也一般吧,肉用的多。也是两条主线,一是和人类一样的基础兵 铁匠铺+兵营 训练课程升level2, 或者魔法收集球,炼金实验室 之后马上能出狼人,之后sm营 大学 上位狼人+上位巨魔训练课(这两都超强,上位狼人有能打2“圈”的魔法攻击, 上位巨魔攻城能打出破100的杀伤)。这里推荐一种超bt的打法。怪物领主中(也就是游戏开始选领导的时候)选最后一位 克查拉 蜥蜴领主, 一开始就主城附近就送蜥蜴地(特殊建筑) 出蜥蜴战士(实力在level1 和level2之间),建完后能建神秘小屋(就两建筑),直接出level2的蜥蜴猎手和蜥蜴sm(和法师差不多实力)。这两b早期强的一塌糊涂,基础兵根本挡不住。蜥蜴猎手能召唤图腾(一圈范围回血+5),攻防一体,蜥蜴sm有2格死亡魔法,攻击附带2回合晕眩(不能移动不能攻击,但对不吃死亡魔法的家伙无效),再配合召唤精灵狼,早期是人挡杀人,佛挡杀佛,见人拆城,见鬼拆坟。

  : 再更正一下, 蜥蜴领地在个性化领主里可以自己选,不一定非要选蜥蜴领主,而且什么族都可以用.

  level3的兵都需要圣地了,人类还是老兵种(推荐出大弓,暗牧和大牧师),怪物只能出4种, 海力亚狼人?(2回合cd打前方3格 没上位狼人的技能好用),葛布林勇士,老鼠pal 和德鲁易。圣地基本上都有火元素看着,推荐用法师打(火元素魔防不高 物防却很高 元素攻击打法师也不疼)。

  不死: 刚开始还不习惯 用多了以后真的觉的不死比其他两个种族要有意思的多. 注意:不死的人口成长不是看肉 而是看每回合收获的魔力量(也不是总量).  实际上我也是玩了10多局后才发现, 我说不死早期怎么扩张的那么慢呢. 不死早期根本不缺钱, 原因就是到处乱飞拿钱的蝙蝠(而且还是肉维护)。 开局主城先出蝙蝠塔,然后魔力田+魔力井 速出僵尸+幽灵的组合,特别是幽灵,直接“免疫” 物理攻击,血也不少 少量的元素伤害也秒不掉他,单独使用攻小城很放心。大城让僵尸就要和骷髅战士 弓箭手配合拿下。自己的小城则速度铁匠,兵营+高级步兵训练课。如果开局选了蜥蜴村的话就用蜥蜴战士+射手代替骷髅步兵,千万别出sm。 玩不死的大忌就是早期走魔法兵种路线,每回合花费大量的魔法维护,这样城就成长不起来,魔法也是 用魔法没关系但别用一些要没回合维护的强化系魔法。反之,肉就算是负的也没关系,反正开局用不到(不过自己手下的其他种族的城会成长不起来就是了)。

  说一下其他心得吧。

  首先是领主能力个性化 推荐几种组合 :召唤小鬼+100蓝(5点), 这招3个族都能用。开局3个回合每回合都能招1 小鬼 3小鬼+3兵,探路打战开局开很多,特别是小鬼第一次升级后就有无视地形惩罚的技能 探路仅次于蝙蝠。然后是蜥蜴村子+20%肉产量提升(也是5点),人类和怪物用都不错。蜥蜴兵早期虽然比基础兵强一个档次 但都很花肉 早期没肉城市成长就慢(不死就不用担心这个了)。其他的小魔法 信仰魔法什么的 用处都不大,早期根本没那么多魔用啊。剑圣和恶魔顾问就更糟糕,维护高的要死,严重影响收入啊,完全没3个小鬼好用啊。比较有用的还有钱和魔力20%提升的能力,反正钱在中期是肯定不够用的。

  3个种族差别其实不大 因为中后期兵都是混着用的。反正城只要占领了就能出兵,所以兵种尽量挑好用的用吧(推荐以幽灵+召唤打小城 上位狼人+法师对付敌兵,巨魔+步兵负责攻城这样的组合)。3个种族最大的差别在开局,人类怪物建城送农场 不死送魔法点,怪物兵移动高 骷髅移动差. 人类一般拿钱去强化基础兵装备 怪物以憋高级兵为主, 而不死则靠攻击魔法支援多。开局主城要不间断的出移民和兵,一个城其实才50块钱,只要能维持其成长 就算建在空地上也有赚。还有初期中立的野城位置大多都不好(很多都是刚刚卡在资源的边界上,如果不等到城扩张是占不到资源的 而且还把建新城的位置也给卡掉了)  建议攻下后马上拆掉变移民 走几步在开城,虽然会爆掉现有建筑,但还是很值的.

  早期几种资源中特别重要的:首先是+10知识的遗迹 研究魔法的速度不是差一点啊(一个就行 多了没用,两个和一个差别不大 但有和没有就完全是两码子事了)。铁矿(你没看错 是"铁"),也是一个就行。铁矿出的装甲和城里铁匠的不一样 是所有职业都能装备的,早期对部队实力的提升决对不是一点半点啊,而且还便宜。然后是直接提供资源的的金矿 钻石矿 南瓜 魔力节点什么的就不用说了。之后轮到特殊地形兵种,骑兵和精灵地都很重要(不出兵驴子也有10金,精灵有50%金提升)可以直接代替步兵弓箭来用 其他的什么牛头啊 矮子啊 守卫啊用处都不大,就算出强化装备(矮子铁匠除外) 早期也用不起(蜥蜴也是一样啊 如果不是主城直接有的 占了再出了也太慢)。种族专有的:人类早期要抢个银矿(一个就行),白银武器对部队攻击力的提升同样不是一点两点啊,而且也便宜。怪物注意魔力出口(和魔力节点不一样) 能造奶酪洞(12肉 6魔,快赶上钻石矿了)。